電腦排版 手機小心服用,圖多注意流量
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鎮樓圖 女僕真棒
經過幾次波動還有1999,上豪啦
我以為我這場打點夠我直接衝雀豪了== 然後直接連吃兩場四
ID92013957日版,好友空間還非常多,同好想要的話也可以我是一個2020年中才知道日本麻將這個東西的玩家,看東風戰的4位率(上雀士3、雀傑之後就只打半莊了,東風成績就是初心、剛上雀士時的數據)就知道我也有一段很痛苦的撞牆期QQ
先分享一下我(感覺)從銅到銀到金到玉的分水嶺
銅:把役種記熟,鳴牌時知道自己在做甚麼而不是亂吃亂碰然後無役
銀:知道進牌時該切哪張以求最大進張(最大牌效),比別人早聽牌就有更大的和牌機會
金:知道何時該下車防守,而不是頭鐵亂衝(降低銃率中,我也有覺得自己日得太瘋了,有時點了覺得自己跟智障一樣)
玉場以上就是綜合能力了,從
攻守轉換到進的寶牌夠不夠多
都很關鍵整理一下我新手期常遇到的問題(數字越小代表越早遇到)
以下舉例時簡稱 m代表萬 p代表筒/餅 s代表索/條 dora代表懸賞牌(寶牌),和牌時手上每有一張都加一番
備註:dora無役(雀魂自己的教學也有寫),它只能幫你加番,不能讓你胡牌
Q1:役種好多好雜,明明感覺我有役卻不給我和,到底要怎麼記?
A1:(台麻的)台跟役是不一樣的東西,中洞連莊之類的東西是無役的,而防止無役不能胡牌最基本的方法就是:斷么九(並不是)
而是背熟一番基本役種前不要副露 不要副露 不要副露(不要吃牌、不要碰牌)
用摸的等立直真的就OK了,接下來這篇文也會稍微提到牌效,知道該怎麼切聽牌真的不難。
最常見的役種:斷么九、三元牌中發白、自風場風
斷么九:顧名思義,和牌時只使用了2-8msp,
斷么九是小牌 是迫不得已才做的,光門清立直就跟斷麼一樣大了 不要進場就直接把么九切光
對 我剛入坑時就是那麼智障 手上有4789p還是先把9p切了
然後再很爽的吃6p
留言補充:當然也不是説斷麼不好,因為斷麼簡單又快是連莊、阻止別人做大牌的好手段,我在這裏要表達的是不用每把都硬要和斷么九(所以在役種沒記熟的情況下,比起每把都斷么九,不如當作自閉麻將來玩,以立直作為主要的進攻手段,在培養牌效與打點都比只會斷麼有用的多)
然後記役種怎麼記比較快呢?
把喜歡角色絆五,她(他)就會把每次你和牌的役都唸出來喔 保證你記役種記的超快 趕快刷下你的魔法小卡吧(被拖走
我玩第二天女僕就婚了你有頭緒嗎
角色羈絆教學:過來人的經驗 首儲婚一隻角色(不指定)大概一單半就夠了
扯遠了 認真講,除非把役種死記硬背,其實也只能靠多打,多放幾次槍
和幾次要沒記得也難了三槓子我到現在還沒看過
三元牌:中發白的刻子(三張),當雀頭(兩張,台灣俗稱"眼睛")時不成立 這應該沒啥問題
場風自風:場風即是畫面中間的東/南(西,在雀魂我是沒看過北啦...),自風就是自己位置左上方的風,和三元牌一樣僅有當刻子時成立
不囉嗦直接上圖
東2局,所以場風就是東
位子前面是北,所以自風就是北
這時碰南碰西都是無役的喔,所以不要再説甚麼我有字阿怎麼和不了牌
雖然把基本役講了一輪 但還是記得兩件事:
1.其他役還是很重要(一氣通貫1-9、三色同順等) 雖然比較少見,但還是有戰術價值在 打久了務必要背熟
三槓子就廢役啊...沒被盜
日麻是門清麻將,非必要不要副露
以一個簡單的例子
123m45p156789s發發 dora南
這種時候有人打了一張發要碰嗎?碰了就確定有役欸
當然不要碰阿
一向聽(差一張聽牌),進了36p47s就直接立直了,碰這個發不只變慢還把自己牌打小(雖然這樣沒平和,但只要中一個裏dora/一發/自摸都會比役牌發一番大)
記得副露就是把自己的牌打小、打快,會副露通常只有三種情況
1.自己是1位點差很大,趕快幾個1000點收工讓不給別人做大牌的機會
2.別人在做大牌趕快結束這局,不給他拿到分數的機會(在快結束時副露讓自己聽牌避免被罰符也是同理,但是做這件事情時務必確定自己有一條安全下車的路,否則放槍了就得不償失。這也是副露的壞處:
自己能使用的牌變少,在防守上變得更加不利
3.有大牌,手上有中中發發白白怎麼可能不碰、dora發、離聽牌還有3-4面的情況下當然也碰(碰了就有4翻,已經很接近滿貫的分數了)
除了上面所述,副露還有一個壞處:
讓別人知道你的牌型,使他們防守更簡單
例如你副露了三組萬子,其他人就會合理推測你在染手(做清/混一色),當然會捏著萬子不打,你和牌的可能性就降低了
Q2:我忍住了,我摸到立直了,我怎麼放槍了?
A2:牌姬要你死你也不得不死
圖片支援 淦我的立直平和寶二(一杯口)
但有時本來就不該立直,立了點炮剛好而已
不該立直的情況
1.牌超小(甚至只有立直nomi1翻) 而且有人已經聽牌了(立直、三副露以上通常也會視為聽),這時立直完完全全不值得
2.有人在做大牌
這北風你敢打嗎?
後來我是打給他了啦 字一色小四喜幫圓夢
我就好人
想像一下你立直了,北風摸進來直接打出去的感覺
這種狀況也要小心一下,雖然機率很低,但中都沒現先等一輪下巡在立直會好一點
不然就會這樣,如果中那巡沒立直這白板會出來嗎?
幫QQ 照老闆沉了
3.太晚聽牌
這就要看期望值了,如果牌大到有4-5翻以上,而且聽得牌都沒出來可以立個直,但如果又是一兩翻,不僅和了也沒多大、流局了就是送1000點
該立直的時機就大概相反
早巡聽好型(兩面、有字/19的雙碰)、親早巡聽、牌很大
早巡聽愚型(單騎/嵌張)可以等改良,因為立直了不能改牌可能和率會降低,親可以即立是因為親家和牌會無條件x1.5,正常人銅銀間應該沒差 親乖乖等好型再立直 全世界都是鐵頭要跟你日到底的
看到親立打牌會比較閃一點,早巡立直可以讓別人放棄跟你玩牌大的條件大概就是3翻以上,3番有了至少4000點基本上就可以有效對他人造成打擊了
斷麼平和寶牌這三個有兩個就可以立了
然後役滿牌型的部分
國士無雙一面聽不會立直(因為國士牌河明顯,立直了別人勢必會提防)
而且立直會不能皮13面振聽
九連寶燈也不會立直,因為通常會是多面聽,只有一面是役滿其他就只有清一色,再加上上面所説的,九連牌河一定很染,別人也會提防
而且也不能皮9面振聽
以上兩個13/9面可以立(懶)
不過左邊輔助全開就好了 還可以防止莫名其妙送1000點
四暗刻(聽雙碰)通常會立,首先是立直具有威嚇作用可以讓牌未成形的玩家下車增加自摸率,而且榮和不立直只會有對對和三暗刻(2 2=4番),立直不只多一番(保證滿貫,不過其實三暗刻符數也夠把四翻變滿貫了)還有開裏dora的機會
符數 這東西對新手完全不重要 下面有提不過看看就好
kono裏三da
為何不點東 點東就累役了(小聲)
四暗刻單騎通常不立直,畢竟單騎和率本來就不好,立直了大家不衝生張就更難了(通常是扣著一張字或19默聽,如果要騙現物/騙筋還是可以立直,自行斟酌)
註:現物是打過的牌,因為振聽規則不能榮和,有人立直時他牌河中有的牌就會變非常好出(因為不可能點到立直那家)
筋牌則是好型(兩面聽)時與現物共軛(?)的牌
例如34會聽好型25,所以2就是5的筋,反之亦然
雖然還是可能會點嵌張(13聽2)、雙碰(2244聽24),但就像前面説的,玩家可能會等好型再立直,筋牌還是具有一定的安度
至於到底是不是聽好型,這就要看牌河判斷了。在後面防守的地方再行講解
Q3:為何我都摸不到想要的牌?立直的永遠是別人我只有當魚被吃的份
A3:先看一下自己數據的和了率。四麻流局率大概是10%,所以和了率低於20%的話代表打法出了問題需要修正。
先大概説一下新手可能在牌效上犯的錯誤
1.不認識好型、愚型,導致切錯後進張燙到自己
當然大家都知道23聽14是好型、24聽嵌張3是愚型。但其實
兩個愚型會變好型
即246聽35,這種牌型是不急着切的,因為拆任何一邊都會少一張進聽。可以等到聽牌後再拆掉選張數多/場況好出的牌
還有4556的這種狀況,
要分開看成45跟56兩個好型搭
,而不是直接把5拆瞭然後進34567燙自己
別人五面向聽你五面被燙
分享一下天鳳的牌理計算網站(日文),輸入自己的牌之後會幫你計算何切會有最大進張
(可以直接從網址後面mps輸入也可以在網站介面內輸入,mpsz=萬餅索字,赤5用0表示)
2.一味追求最大進張,沒考慮安度以及這張牌好不好出,上面的講法跟網站都沒有考慮牌被打了幾張或安不安全的狀況,實戰時還是要把避銃放在優先考量(放槍了還打甚麼牌,聽役滿被斷麼還是0分啊)
舉個淺顯易懂的例子,346聽牌時最大進張當然是好型的34聽25,早巡先制立直當然是切6,但是場況呢?這時如果親立了,35都是現物,那麼與其打可能會點到親立直的6,何不乾脆切絕對安全的3聽另外三家會打的5?
Q4:我怎麼一直放槍?那幾張感覺都很安全啊?
預防針:這題是"理論",童之間狠之間有時會有雞打的場況出現,這種時候點到奇怪的型請罵垃圾遊戲
A4:日麻是防守(自閉)
遊戲,防守是一個頗大的學問,這裏只大概寫一些基本的防守法則,有興趣可以去買書看看,或多打就會有感覺
先講幾個防守要點:
1.現物鐵安,點了刪遊,然後我們一起去控告那個黑心公司
2.筋牌在正常狀況安度頗高,雖然是遇過不知是雞打還是高端騙筋騙到讓我懷疑人生的玩家(8m早外,2m立直後現物,立直前三巡手切3m然後聽46m5嵌張的
筋牌可以參考這個網站
基本三種就是表筋半筋兩筋,其他的自己讀、想一下
先記好147 258 369三組數字
中間的456就是表筋,出來了代表旁邊兩張都具有安度
旁邊的172839代表半筋,1現打4可能點47但不點14,安度沒有那麼高
兩個半筋加起來就變兩筋了,17現打4兩邊都不會點,所以安度與表筋相同
3.早外(前巡切的牌,如首切8s那麼9s點到的機率不會太高)附近也是安牌(但安度小於筋)
七對、對對除外,以牌河判斷為主
4.字到了越晚巡越危險,一是現物越來越多後機率就提升了(廢話),二是字牌如果沒人要應該會馬上被丟出來,一直扣著八成在單騎/雙碰那張
牌河判斷:這個也是經驗法則,先給幾個明顯的例子(先不附圖之後補)
1.國士
這個相當明顯,早巡出現一堆中張沒啥出字時就大概要提防了,到了晚巡會發現玩家摸切的牌都是2-8,手切牌都是19字
摸手切看回放的話,手切是白色摸切是灰色,實戰則要從動畫判斷(玩家拿牌時的位置是最邊邊還是中間)
2.染手(一色系)
如果前幾巡切的不是字,而且牌河明顯某色比例偏低就要注意,如果中晚巡切了很多mp鳴牌後突然手切一張s,那麼聽牌機率頗高,非現物的s都不要再切了
3.七對、對對(雙碰、單騎聽類)
對對就是碰了2-3組副露就要防了(畢竟對對和大部分的狀況都需要副露,這也是上面提到副露的壞處之一:讓人知道你的牌型),到了晚巡當然就是避免切河上面沒有的,七對方面如果早巡就開始切3、7之類湊順子很強的牌,或拆了好幾組好型搭就要提防
Q5:我AL時明明是一位,結算怎麼吃四了?
其實這題多打就會懂,直接看文字可能沒有實戰經驗來的有用
A5:日本利博娛樂城麻將有趣的一點還有照自己的順位做正確的事
對雀魂來説懶人包大概是避四